Need For Speed: Payback, נראה בדיוק כמו סרט אקשן הוליוודי כמו משחק וידאו - צפו בסצנות המדהימות בטריילר המשחק הראשון שלו, שיצא לאירוע השנתי של EA Play השנה.



בריון צעיר 21 פראי סן פרנסיסקו

היא



האם אתה יכול להאמין שזהו המשחק 'TWINT THIRD THIRD THERD THERD'? אנחנו מרגישים זקנים עכשיו. אז איך חיזי המרוצים מאחורי הזכיינית מרעננים אותו לסיבוב נוסף? המהדורה הזו, חשפה EA, תהיה מושפעת מסרטי אקשן, ותתמקד ב'נהיגה אקשן 'ותציע לכם שלוש דמויות ניתנות לשחק, כל אחת עם מערך כישורים שונה.






שוחחנו עם מרקוס נילסון, המפיק הבכיר של משחקי Need For Speed, כדי לקבל את סודותיו הפנימיים לגבי קבלת תואר המירוץ האיקוני ...

Need for Speed: Payback משיקה ב- 10 בנובמבר 2017 עבור PS4, Xbox One ו- PC.



היי מרקוס! איך היית מסכם את Need for Speed: Payback ב -3 מילים?

NFS דרך העדשה ההוליוודית (אני יודע, יותר משלושה ...)

במה זה שונה ממה שראינו במשחקי Need for Speed ​​בעבר?

תראה נהיגה באקשן שאהבת למצוא באמצעות סרטי אקשן שוברי קופות. בחלק הסיפורי של המשחק, תפגשו מבחר של דמויות חדשות שאתם משחקים או עוסקים בהן ויש משהו גדול יותר ממה שאתם חושבים תחילה ...

היא



רעמה של גוצ'י ולבנים חינם לעתיד 2

האם יש לך תכונה חדשה ואהובה בתכונה הזו והאם תוכל לספר לנו עליה קצת יותר?

אני מאוד אוהב שלקחנו את ההתאמה האישית של מכוניות לרמה חדשה עם משהו שאנו קוראים לו נטישות. אתה יכול למצוא חלקי מכוניות ישנים בעולם, החל מהמארז, ולאחר מכן ליצור את מכונית חלומותיך. אז, אתה לוקח מכונית מגרוטאות למלאי למכונית על לפי בחירתך.

אטלנטה מצפון לביקורת הגבול

טריילר המשחק החדש יוצא למדבר בין סביבות אחרות. מה יש במדבר שיוצר סביבת משחקים נהדרת?

ובכן, מדבר הוא די מיסטיקן לא? במדבר דברים יכולים להיעלם ואז אפשר למצוא אותם, כמו חלק מחלקי הגרוטאות שאליהם התכוונתי קודם. המדבר מספק גם תנאי נהיגה טובים.

אנו מקבלים רטט מהיר ועצבני! האם אתה גם מעריץ של הסרטים האלה, האם המשחק היה בהשראתם בכלל?

אני צופה בסרטי אקשן כל עוד אני זוכר ודבר אחד עם רבים מהם הוא הכללת נהיגה מדהימה ופעלולים עם מכוניות. אני בהחלט מעריץ של סרטי המהיר והזועם אבל הקריאייטיב של Need For Speed: Payback הוא התוצאות של מיזוג חיים שלם של צריכת אקשן.

היא

יצירת משחקי וידיאו היא עבודה חלומית עבור כל כך הרבה צעירים. איך הגעת לתעשייה ומה הטיפ מספר 1 שלך לכל מי שרוצה לעשות את אותו הדבר?

נכנסתי לתעשייה לפני כ -15 שנה. התחלתי לעבוד בין היתר ב- DICE, יוצרי Battlefield, וגם הפקתי כמה משחקים בסדרה ההיא. אבל כשהזדמן לי להתחיל לעשות Need For Speed, הבחירה הייתה קלה. זהו משחק ה- NFS הרביעי שלי ועל סמך המקום בו אנו נמצאים בפיתוח, סביר להניח שזהו המשחק שאגאה בו ביותר.

העצה מספר אחת שלי להתכונן לתעשייה ללא קשר לכישורים היא לשחק הרבה משחקים. ולא רק לשחק אותם אלא גם להבין מה הופך אותם לטובים או רעים. נסה לשוחח עם חבר על משחקים ולנסות לחשוב מה באמת הגיוני לשנות כדי שהמשחק שאתה משחק כעת יגיע למקום טוב יותר.

אם היית יכול ליישם משהו ממשחק IRL, מה זה היה ולמה?

פוטנציאל המיומנות לנסיעות מהירות כחוסר זמן היא הבעיה הגדולה ביותר שלי כרגע. אבל, בדיחות בצד, הרבה משחקים כבר מתרחשים. אני מתחרה כל יום עם אשתי במרחק הליכה, אני מרוויח נקודות בנסיעות טיסות ואני יכול לראות את צריכת החשמל בתוספת וולוו V60 ההיברידית שלי. העולם מתאסף וזה רק ילך מהר יותר ויותר מהרגע הזה.

הכה לשחק לראות את הטריילר עבור כל משחק גדול החודש הזה ...

big krit תראה אותי בטופ 3

משחקי הווידאו החדשים הטובים ביותר 2017